قانون بار و ورود مجدد

زدن مهره‌ی حریف و فرستادن آن به بار یکی از هیجان‌انگیزترین بخش‌های تخته‌نرد است؛ این صفحه همه‌ی قوانین بار و ورود مجدد را روشن می‌کند.

بلات و زدن مهره

به یک مهره‌ی تنها روی یک نقطه «بلات» می‌گویند. بلات آسیب‌پذیر است؛ اگر حریف با تاس خود به آن نقطه برسد، مهره‌ی بلات «زده» می‌شود و از تخته برداشته شده به بار منتقل می‌گردد. برای همین یکی از مهم‌ترین اصول استراتژی تخته‌نرد این است که تا جای ممکن بلات خطرناک باقی نگذارید.

بار چیست؟

«بار» تیغه‌ی میانی تخته است که مهره‌های زده‌شده روی آن قرار می‌گیرند. مهره‌ای که روی بار است، عملاً از بازی خارج شده و باید دوباره از نو وارد ناحیه‌ی خانه‌ی حریف شود. جای بار در ساختار تخته در صفحه‌ی چیدمان تخته‌نرد نشان داده شده است.

اولویت ورود مجدد

مهم‌ترین قانون این بخش این است: تا زمانی که مهره‌ای روی بار دارید، پیش از هر حرکت دیگری باید آن را دوباره وارد بازی کنید. اجازه ندارید مهره‌های دیگرتان را حرکت دهید تا وقتی که بار خالی شود. ورود مهره از بار با عدد تاس انجام می‌شود؛ هر عدد به یک نقطه‌ی مشخص در ناحیه‌ی ورود اشاره می‌کند.

ورود مسدود

اگر نقطه‌ای که می‌خواهید با عدد تاس روی آن وارد شوید بسته باشد (دو مهره یا بیشتر از حریف روی آن باشد)، نمی‌توانید با آن عدد وارد شوید. اگر هر دو عدد تاس به نقاط بسته اشاره کنند، اصلاً امکان ورود ندارید و نوبتتان می‌سوزد. برای همین حریفی که بتواند ناحیه‌ی ورود را ببندد، برتری بزرگی به دست می‌آورد. مفهوم نقاط بسته در حرکت‌های مجاز توضیح داده شده است.

ماندن پشت بار (Dancing)

وقتی نمی‌توانید مهره‌ی روی بار را وارد کنید و نوبت پشت نوبت پشت بار می‌مانید، به این وضعیت «Dancing» یا ماندن پشت بار می‌گویند. این وضعیت می‌تواند بازی را به‌شدت به ضرر شما تغییر دهد، چون در این مدت حریف آزادانه پیشروی می‌کند و پیپ خود را کم می‌کند. برای مقایسه‌ی پیشروی طرفین به شمارش پیپ نگاه کنید.

پس از ورود چه می‌شود؟

اگر یکی از دو عدد تاس اجازه‌ی ورود بدهد، ابتدا مهره را وارد می‌کنید و سپس اگر عدد دیگری باقی مانده باشد و بار خالی شده باشد، می‌توانید بقیه‌ی حرکت‌ها را انجام دهید. تنها پس از خالی‌شدن کامل بار است که اجازه‌ی حرکت‌دادن مهره‌های دیگر را دارید. برای تمرین این قانون در حالت آموزشی که تاس‌ها از پیش تعیین‌شده و مشخص هستند، به بازی تخته‌نرد بروید؛ در حالت استاندارد تاس‌ها کاملاً تصادفی و منصفانه‌اند.

وقتی مهره‌ام زده شد باید چه کنم؟

مهره‌ی زده‌شده به بار می‌رود و باید پیش از هر حرکت دیگری آن را دوباره وارد ناحیه‌ی خانه‌ی حریف کنید.

اگر نتوانم از بار وارد شوم چه اتفاقی می‌افتد؟

اگر هر دو عدد تاس به نقاط بسته اشاره کنند، امکان ورود ندارید و نوبتتان می‌سوزد؛ به این وضعیت ماندن پشت بار می‌گویند.

آیا می‌توانم هم‌زمان مهره‌ی روی بار و مهره‌های دیگر را حرکت دهم؟

خیر. تا زمانی که مهره‌ای روی بار دارید، هیچ مهره‌ی دیگری را نمی‌توانید حرکت دهید؛ اولویت کامل با ورود مجدد است.