حرکت‌های مجاز در تخته‌نرد

دانستن این‌که یک مهره کجا می‌تواند و کجا نمی‌تواند برود، پایه‌ی بازی درست است؛ این صفحه همه‌ی قوانین حرکت مجاز را روشن می‌کند.

یک مهره کجا می‌تواند برود؟

هر مهره طبق عدد تاس به تعداد نقاط مشخصی در جهت حرکت خودش پیش می‌رود. اما هر نقطه‌ای مقصد مجاز نیست. یک مهره تنها به نقطه‌ای می‌رود که یکی از این شرط‌ها را داشته باشد:

  • نقطه کاملاً خالی باشد.
  • روی نقطه مهره‌های خودی باشند.
  • روی نقطه تنها یک مهره‌ی حریف (بلات) باشد؛ در این حالت آن مهره زده می‌شود.

برای درک بهتر جهت حرکت مهره‌ها، پیشنهاد می‌کنیم چیدمان تخته‌نرد را هم مرور کنید.

نقاط بسته: کجا نمی‌توان رفت

اگر روی یک نقطه دو مهره یا بیشتر از حریف قرار داشته باشد، آن نقطه «بسته» است و شما به هیچ عنوان نمی‌توانید مهره‌ای را روی آن بگذارید. حریف می‌تواند با ساختن نقاط بسته‌ی پشت‌سرهم، مسیر شما را سد کند و حتی مانع ورود مهره‌ی شما از بار شود. این تاکتیک بخشی از استراتژی تخته‌نرد است.

حرکت‌های ترکیبی و نقطه‌ی میانی

وقتی می‌خواهید هر دو عدد تاس را روی یک مهره اعمال کنید، باید نقطه‌ی میانی هم برای شما مجاز باشد. برای مثال اگر تاس‌ها ۳ و ۴ باشند و بخواهید یک مهره را در مجموع ۷ نقطه حرکت دهید، باید یا نقطه‌ی ۳تایی یا نقطه‌ی ۴تایی میانی برایتان باز باشد. اگر هر دو نقطه‌ی میانی بسته باشند، آن حرکت ترکیبی مجاز نیست. برای مرور مقادیر تاس به قوانین تاس بروید.

قانون بیشترین استفاده از تاس‌ها

قانون مهم این است که باید تا جای ممکن از هر دو عدد تاس استفاده کنید. اگر حرکتی وجود دارد که با آن هر دو عدد قابل بازی می‌شوند، مجاز نیستید حرکتی انتخاب کنید که تنها یکی از اعداد را بازی کند و عدد دیگر را هدر دهد. این قانون شما را وادار می‌کند بهترین ترتیب ممکن را پیدا کنید.

قانون عدد بزرگ‌تر

اگر تنها یکی از دو عدد تاس قابل بازی باشد و نتوانید هر دو را بازی کنید، باید عدد بزرگ‌تر را بازی کنید (به شرطی که بازی آن مجاز باشد). این قانون از سوءاستفاده از انتخاب عدد کوچک‌تر جلوگیری می‌کند. اگر جفت آورده باشید، باید تا جای ممکن هر چهار حرکت را بازی کنید.

وقتی هیچ حرکتی مجاز نیست

اگر هیچ حرکت مجازی برای هیچ‌کدام از اعداد تاس وجود نداشته باشد، نوبت شما می‌سوزد. این حالت به‌ویژه زمانی رخ می‌دهد که مهره‌ای روی بار دارید و ناحیه‌ی ورود بسته است؛ این موضوع در قانون بار و ورود مجدد بررسی شده است. برای تمرین حرکت‌های مجاز در عمل، به بازی تخته‌نرد بروید که تنها حرکت‌های مجاز را به شما پیشنهاد می‌دهد.

چه زمانی یک نقطه بسته محسوب می‌شود؟

وقتی روی یک نقطه دو مهره یا بیشتر از حریف قرار داشته باشد، آن نقطه بسته است و شما نمی‌توانید مهره‌ای روی آن بگذارید.

آیا مجازم عدد کوچک‌تر تاس را بازی کنم؟

اگر بتوانید هر دو عدد را بازی کنید باید هر دو را بازی کنید. اگر فقط یک عدد ممکن باشد، ملزم به بازی عدد بزرگ‌تر هستید.

برای حرکت ترکیبی روی یک مهره چه شرطی لازم است؟

باید حداقل یکی از نقاط میانی که مهره از آن عبور می‌کند برای شما مجاز باشد؛ اگر همه‌ی نقاط میانی بسته باشند، آن حرکت ترکیبی مجاز نیست.