خارجکردن مهرهها در تختهنرد
مرحلهی پایانی هر بازی خارجکردن مهرهها از تخته است؛ در این صفحه یاد میگیرید چه زمانی و چگونه مهرهها را ببرید و چه خطرهایی در کمیناند.
چه زمانی مجاز به خارجکردن هستید؟
تنها زمانی میتوانید مهرهها را از تخته خارج کنید که هر ۱۵ مهرهی شما به ناحیهی خانه رسیده باشند. حتی اگر یک مهره هم بیرون از خانه باقی مانده باشد، اجازهی خارجکردن ندارید و باید ابتدا آن را به خانه برسانید. در این بازی، ناحیهی خانهی بازیکن انسانی شامل نقاط ۱ تا ۶ است. برای شناخت ناحیهی خانه به چیدمان تختهنرد بروید.
عدد دقیق تاس برای بردن مهره
برای خارجکردن یک مهره از نقطهای مشخص، باید عدد تاس دقیقاً با شمارهی آن نقطه بخواند. برای مثال:
- با تاس ۶ میتوانید مهرهی روی نقطهی ۶ را خارج کنید.
- با تاس ۳ میتوانید مهرهی روی نقطهی ۳ را خارج کنید.
- با تاس ۱ میتوانید مهرهی روی نقطهی ۱ را خارج کنید.
اگر جفت آورده باشید، چهار مهره را میتوانید خارج کنید. اصول مقادیر تاس در قوانین تاس آمده است.
استفاده از عدد بزرگتر
اگر عدد تاس بزرگتر از بالاترین نقطهای باشد که مهره روی آن دارید، میتوانید با آن عدد مهرهی نقطهی پایینتر را خارج کنید. برای مثال اگر روی نقطهی ۶ مهرهای نداشته باشید و تاس ۶ بیاورید، میتوانید مهرهی نقطهی ۵ (یا بالاترین نقطهی موجود) را خارج کنید. این قانون کمک میکند تاسهای بزرگ در پایان بازی هدر نروند.
مدیریت اضافهتاس (Over-roll)
اگر عددی بیاورید که هیچ مهرهای دقیقاً روی آن نقطه نیست و مهرههای بالاتری هم وجود دارند، باید بهجای خارجکردن، یک مهره را در داخل خانه به سمت پایین حرکت دهید. تصمیم درست دربارهی این که چه مهرهای را حرکت دهید یا خارج کنید بخشی از مهارت مرحلهی پایانی است و روی سرعت خروج شما اثر میگذارد؛ برای سنجش سرعت طرفین به شمارش پیپ نگاه کنید.
زدهشدن هنگام خارجکردن
در حین خارجکردن مهرهها هم باید مراقب بلات باشید. اگر هنگام مرتبکردن مهرهها یک مهرهی تنها باقی بگذارید و حریف هنوز مهرهای در ناحیهی خانهی شما داشته باشد، ممکن است آن مهره زده شود و به بار برود. در این صورت باید دوباره آن را از راه دور وارد بازی کنید و همهی روند خارجکردن متوقف میشود تا مهره به خانه بازگردد. قوانین بار و ورود مجدد در این صفحه بررسی شده است.
پایان بازی و ارزش برد
اولین بازیکنی که همهی ۱۵ مهرهاش را خارج کند برنده است. اگر حریف حتی یک مهره هم خارج نکرده باشد، برد شما «مارس» و ۲ امتیاز است؛ و اگر علاوه بر آن حریف هنوز مهرهای روی بار یا در خانهی شما داشته باشد، «بکگمون» و ۳ امتیاز خواهد بود. دربارهی این حالتها در قوانین مارس و بکگمون بخوانید. برای تمرین مرحلهی خارجکردن در حالت آموزشی که تاسها از پیش تعیینشدهاند، به بازی تختهنرد بروید.
چه زمانی میتوانم شروع به خارجکردن مهرهها کنم؟
تنها زمانی که هر ۱۵ مهرهی شما به ناحیهی خانه رسیده باشند مجاز به خارجکردن هستید.
اگر عددی بیاورم که روی آن نقطه مهرهای ندارم چه میشود؟
اگر مهرهای در نقاط بالاتر باقی مانده باشد باید یک مهره را داخل خانه حرکت دهید؛ اگر نقطهی بالاتری خالی باشد، میتوانید با عدد بزرگتر مهرهی نقطهی پایینتر را خارج کنید.
آیا ممکن است هنگام خارجکردن مهرهام زده شود؟
بله، اگر بلات باقی بگذارید و حریف هنوز مهرهای در خانهی شما داشته باشد، مهرهتان زده شده به بار میرود و باید دوباره وارد بازی شود.