قوانین کامل بازی تخته‌نرد

در این صفحه قوانین رسمی تخته‌نرد را به‌صورت یک مرجع منظم و کامل مرور می‌کنیم تا هر زمان به آن‌ها نیاز داشتید، پاسخ روشنی پیدا کنید.

هدف بازی

هدف تخته‌نرد ساده اما رسیدن به آن نیازمند مهارت است: هر بازیکن باید همه‌ی ۱۵ مهره‌ی خود را ابتدا به ناحیه‌ی خانه‌اش برساند و سپس آن‌ها را از تخته خارج کند. اولین کسی که همه‌ی مهره‌هایش را خارج کند برنده‌ی بازی است. اگر تازه‌کار هستید، پیش از خواندن قوانین ریز، نگاهی به آموزش کامل تخته‌نرد بیندازید.

تخته و مهره‌ها

تخته از ۲۴ نقطه‌ی مثلثی تشکیل شده که با یک تیغه‌ی میانی به نام «بار» به دو نیمه تقسیم می‌شود. هر نیمه شامل ناحیه‌ی خانه و ناحیه‌ی بیرون است. هر بازیکن ۱۵ مهره دارد و آن‌ها را طبق چیدمان استاندارد می‌چیند. جزئیات آرایش شروع در صفحه‌ی چیدمان تخته‌نرد توضیح داده شده است.

شروع بازی و ترتیب نوبت

بازی با انداختن تاس آغاز می‌شود و بازیکنان به‌نوبت تاس می‌ریزند و مهره‌ها را حرکت می‌دهند. در هر نوبت دو تاس شش‌وجهی انداخته می‌شود و اعداد آن‌ها تعیین می‌کنند که مهره‌ها چند نقطه پیش می‌روند.

قوانین تاس و جفت‌ها

  • هر نوبت با دو تاس شش‌وجهی انجام می‌شود و هر تاس عددی از ۱ تا ۶ نشان می‌دهد.
  • می‌توانید هر عدد را روی یک مهره‌ی جداگانه بازی کنید یا هر دو را روی یک مهره اعمال کنید.
  • اگر هر دو تاس یکسان باشند (جفت)، چهار حرکت با همان عدد به دست می‌آورید.
  • باید تا جای ممکن هر دو عدد را بازی کنید؛ اگر تنها یک عدد قابل بازی باشد، باید عدد بزرگ‌تر را بازی کنید.

قوانین کامل‌تر در صفحه‌ی قوانین تاس آمده است.

حرکت‌های مجاز

یک مهره تنها به نقطه‌ای می‌رود که آزاد باشد، متعلق به مهره‌ی خودی باشد، یا تنها یک مهره‌ی حریف روی آن قرار داشته باشد. نقطه‌ای که دو مهره یا بیشتر از حریف روی آن است «بسته» محسوب می‌شود و قابل استفاده نیست. برای درک ترتیب حرکت‌ها و بیشترین استفاده از تاس‌ها، صفحه‌ی حرکت‌های مجاز را ببینید.

زدن مهره و بار

مهره‌ی تنها روی یک نقطه «بلات» نام دارد و در معرض زده‌شدن است. اگر حریف با تاس خود به آن نقطه برسد، مهره‌ی بلات به بار منتقل می‌شود. بازیکنی که مهره‌ای روی بار دارد، پیش از هر حرکت دیگری باید آن را دوباره وارد بازی کند. اگر ناحیه‌ی ورود کاملاً بسته باشد، نوبت او می‌سوزد. قوانین کامل این بخش در قانون بار و ورود مجدد آمده است.

خارج‌کردن مهره‌ها

وقتی هر ۱۵ مهره‌ی یک بازیکن به ناحیه‌ی خانه‌اش رسیدند، می‌تواند مهره‌ها را خارج کند. برای بردن مهره از هر نقطه باید عدد تاس با شماره‌ی آن نقطه بخواند؛ در این بازی بازیکن انسانی از نقاط ۱ تا ۶ مهره‌ها را خارج می‌کند. جزئیات و حالت‌های خاص در صفحه‌ی خارج‌کردن مهره‌ها بررسی شده است.

ارزش برد: عادی، مارس و بک‌گمون

  • برد عادی (۱ امتیاز): حریف حداقل یک مهره خارج کرده است.
  • مارس / Gammon (۲ امتیاز): حریف هیچ مهره‌ای خارج نکرده است.
  • بک‌گمون / Backgammon (۳ امتیاز): حریف هیچ مهره‌ای خارج نکرده و هنوز مهره‌ای روی بار یا در ناحیه‌ی خانه‌ی برنده دارد.

توضیح بیشتر در قوانین مارس و بک‌گمون آمده است.

مکعب دوبل

در بازی‌های امتیازی از مکعب دوبل برای دو برابر کردن ارزش بازی استفاده می‌شود. بازیکنی که پیشتاز است می‌تواند دوبل را پیشنهاد دهد و حریف آن را می‌پذیرد یا رد می‌کند. جزئیات در صفحه‌ی مکعب دوبل آمده است.

حالت استاندارد و حالت آموزشی

در حالت استاندارد تاس‌ها کاملاً تصادفی و منصفانه‌اند؛ در حالت آموزشی تاس‌ها از پیش تعیین‌شده‌اند تا موقعیت‌های خاص را تمرین کنید و این موضوع به کاربر اعلام می‌شود. یادآوری می‌کنیم که تمام اعتبارهای این بازی مجازی و آزمایشی هستند و هیچ ارزش مالی، امکان واریز یا برداشت ندارند؛ این یک شبیه‌ساز رایگان و آموزشی برای کاربران بالای ۱۸ سال است. برای تجربه‌ی عملی به بازی تخته‌نرد بروید.

اگر هیچ‌کدام از تاس‌ها قابل بازی نباشد چه می‌شود؟

اگر هیچ حرکت مجازی برای هیچ‌یک از دو عدد وجود نداشته باشد، نوبت شما می‌سوزد و بازی به حریف می‌رسد.

آیا می‌توانم هنگام داشتن مهره روی بار، مهره‌های دیگر را حرکت دهم؟

خیر. تا زمانی که مهره‌ای روی بار دارید، باید ابتدا آن را وارد بازی کنید و پیش از آن اجازه‌ی هیچ حرکت دیگری ندارید.

چه زمانی مجاز به خارج‌کردن مهره‌ها هستم؟

تنها زمانی که هر ۱۵ مهره‌ی شما به ناحیه‌ی خانه رسیده باشند اجازه‌ی خارج‌کردن دارید.

برد بک‌گمون چند امتیاز دارد؟

بک‌گمون ۳ امتیاز است؛ زمانی رخ می‌دهد که حریف هیچ مهره‌ای خارج نکرده و هنوز مهره‌ای روی بار یا در خانه‌ی برنده دارد.