چیدمان تخته‌نرد

پیش از هر بازی باید مهره‌ها را درست بچینید؛ در این صفحه ساختار تخته و آرایش استاندارد شروع را کامل توضیح می‌دهیم.

ساختار کلی تخته

تخته‌ی نرد از ۲۴ نقطه‌ی مثلثی‌شکل تشکیل شده که در دو ردیف روبه‌روی هم قرار دارند. یک تیغه‌ی عمودی به نام «بار» تخته را به دو نیمه تقسیم می‌کند. مهره‌ها روی این نقاط حرکت می‌کنند و شناخت درست ساختار تخته اولین قدم برای یادگیری آموزش کامل تخته‌نرد است.

ناحیه‌ی خانه و ناحیه‌ی بیرون

هر نیمه‌ی تخته به دو بخش تقسیم می‌شود: «ناحیه‌ی خانه» (Home board) و «ناحیه‌ی بیرون» (Outer board). مهره‌ها باید ابتدا به سمت ناحیه‌ی خانه حرکت کنند و تنها زمانی که همه‌ی مهره‌ها در خانه جمع شدند، می‌توان آن‌ها را خارج کرد. در این بازی، ناحیه‌ی خانه‌ی بازیکن انسانی شامل نقاط ۱ تا ۶ است و مهره‌ها در همین نقاط خارج می‌شوند. جزئیات خارج‌کردن در صفحه‌ی خارج‌کردن مهره‌ها آمده است.

چهار ربع تخته

تقسیم تخته به بار و سپس به خانه و بیرون، در مجموع چهار ربع می‌سازد: خانه‌ی خودی، بیرون خودی، بیرون حریف و خانه‌ی حریف. مهره‌ها در طول بازی این ربع‌ها را پشت سر می‌گذارند تا به خانه‌ی خودی برسند. شناخت این ربع‌ها به شما کمک می‌کند مسیر حرکت و شمارش پیپ را بهتر بفهمید؛ برای شمارش پیپ به صفحه‌ی شمارش پیپ مراجعه کنید.

بار و سینی‌های خروجی

«بار» جایی است که مهره‌های زده‌شده به آن منتقل می‌شوند و بازیکن باید پیش از هر حرکت دیگری آن‌ها را دوباره وارد بازی کند. کنار تخته هم «سینی» یا محل نگهداری مهره‌های خارج‌شده قرار دارد؛ مهره‌ها پس از خارج‌شدن از بازی به این سینی می‌روند. نقش بار در قانون بار و ورود مجدد کامل توضیح داده شده است.

آرایش استاندارد شروع

هر بازیکن ۱۵ مهره دارد که در شروع بازی روی چند نقطه‌ی مشخص چیده می‌شوند. مهره‌ها به‌صورت گروه‌های چند تایی روی نقاط دور و نزدیک قرار می‌گیرند تا هر دو بازیکن فاصله‌ی برابری تا خانه داشته باشند. نکات مهم چیدمان:

  • مجموع مهره‌های هر بازیکن باید دقیقاً ۱۵ عدد باشد.
  • مهره‌های دو بازیکن در جهت‌های مخالف حرکت می‌کنند.
  • هر بازیکن مهره‌های خود را به سمت ناحیه‌ی خانه‌ی خودش هدایت می‌کند.
  • چیدمان اولیه در همه‌ی بازی‌ها یکسان است و پایه‌ی استراتژی‌ها را می‌سازد.

چرا چیدمان درست مهم است؟

اگر مهره‌ها اشتباه چیده شوند، مسیر حرکت و محاسبه‌ی پیپ نادرست می‌شود و بسیاری از تصمیم‌های استراتژیک بی‌معنا خواهند بود. چیدمان درست تضمین می‌کند بازی از نقطه‌ای منصفانه و متعادل آغاز شود. برای تمرین عملی چیدمان و حرکت، می‌توانید به بازی تخته‌نرد بروید که آرایش شروع را خودکار می‌چیند. اگر می‌خواهید حرکت‌های اول را بهتر بازی کنید، تاس‌های افتتاحیه را ببینید.

هر بازیکن چند مهره روی تخته دارد؟

هر بازیکن ۱۵ مهره دارد که طبق چیدمان استاندارد در شروع بازی روی نقاط مشخصی قرار می‌گیرند.

بار در تخته چه کاربردی دارد؟

بار تیغه‌ی میانی تخته است و مهره‌های زده‌شده به آن منتقل می‌شوند؛ این مهره‌ها باید پیش از هر حرکت دیگری دوباره وارد بازی شوند.

ناحیه‌ی خانه‌ی من کجاست؟

در این بازی ناحیه‌ی خانه‌ی بازیکن انسانی شامل نقاط ۱ تا ۶ است و مهره‌ها در همان‌جا خارج می‌شوند.