بهترین حرکت‌های افتتاحیه

نخستین تاس هر بازی هیچ‌گاه دوبل نیست و ۱۵ حالت متمایز دارد؛ دانستن بهترین حرکت برای هرکدام، پایه‌ی یک بازی قوی است.

در آغاز بازی، هر دو بازیکن یک تاس می‌اندازند و هرکس عدد بزرگ‌تری بیاورد شروع می‌کند و همان دو عدد را به‌عنوان اولین حرکت بازی می‌کند. چون این دو عدد هیچ‌گاه یکسان نیستند، ۱۵ ترکیب متمایز برای حرکت افتتاحیه وجود دارد. برای فهم بهتر این حرکت‌ها لازم است چیدمان اولیه‌ی تخته و قوانین حرکت مهره‌ها را بلد باشی.

چرا حرکت افتتاحیه مهم است؟

حرکت اول شکل کلی بازی تو را تعیین می‌کند. با یک حرکت درست می‌توانی نقطه‌ی مهمی بسازی، مهره‌ی عقب‌افتاده را فراری دهی یا مهره‌ها را برای ساختن دیوار آماده کنی. دو دسته‌ی اصلی حرکت‌های افتتاحیه عبارت‌اند از «نقطه‌سازها» (که با آن‌ها یک نقطه‌ی امن می‌سازی) و «سازنده‌ها یا فراری‌ها» (که مهره‌ها را برای حرکت‌های آینده جابه‌جا می‌کنند).

پانزده تاس افتتاحیه و بهترین حرکت آن‌ها

  1. ۳-۱: بهترین تاس افتتاحیه. با آن نقطه‌ی ۵ خودت را می‌سازی که یکی از ارزشمندترین نقطه‌های تخته است.
  2. ۶-۱: نقطه‌ی ۷ یا همان «نقطه‌ی بار» را می‌سازی؛ یک نقطه‌ی کلیدی برای شروع دیوار.
  3. ۴-۲: نقطه‌ی ۴ خودت را می‌سازی؛ حرکتی محکم و بی‌ریسک.
  4. ۶-۵: با هر دو عدد یکی از مهره‌های عقب‌افتاده را کاملاً فراری می‌دهی و به امن‌ترین نقطه‌ی نزدیک می‌رسانی (اصطلاحاً «Lover’s Leap»).
  5. ۵-۳: نقطه‌ی ۳ خودت را می‌سازی؛ گزینه‌ی محکمی است.
  6. ۶-۴: معمولاً یک مهره‌ی عقب را ۱۰ خانه جلو می‌دوانی یا نقطه‌ی ۲ خودت را می‌سازی؛ فراری‌دادن معمولاً بهتر است.
  7. ۶-۳: یک مهره‌ی عقب را فراری می‌دهی و تا نقطه‌ی امن جلو می‌بری.
  8. ۶-۲: فراری‌دادن مهره‌ی عقب یا آوردن یک سازنده به نقطه‌ی مناسب.
  9. ۵-۴: دو سازنده را پایین می‌آوری تا در حرکت بعدی نقطه بسازی، یا یک مهره‌ی عقب را جلو می‌بری.
  10. ۴-۳: دو مهره‌ی سازنده را برای ساختن نقطه‌های آینده پایین می‌آوری.
  11. ۵-۲: معمولاً دو سازنده پایین می‌آوری تا فرصت نقطه‌سازی در دور بعد داشته باشی.
  12. ۵-۱: یک سازنده پایین می‌آوری و یک مهره را کمی جلو می‌بری؛ گزینه‌های محافظه‌کارانه.
  13. ۴-۱: یک سازنده پایین می‌آوری و مهره‌ای را کمی جابه‌جا می‌کنی.
  14. ۳-۲: دو سازنده پایین می‌آوری تا آماده‌ی ساختن نقطه‌ی ۵ یا ۴ در دور بعد شوی.
  15. ۲-۱: ضعیف‌ترین تاس افتتاحیه؛ معمولاً یک سازنده پایین می‌آوری و یک مهره را کمی جلو می‌بری (اصطلاحاً حرکت «Slot» روی نقطه‌ی ۵ هم رایج است).

همان‌طور که در فهرست بالا می‌بینی، سه ترکیبِ ۳-۱، ۶-۱ و ۴-۲ از قوی‌ترین تاس‌ها هستند، چون بی‌درنگ یک نقطه‌ی امن و ارزشمند می‌سازند. تاس ۶-۵ هم اگرچه نقطه نمی‌سازد، اما یک مهره‌ی عقب را کاملاً از خطر خارج می‌کند.

چطور از این حرکت‌ها بیشترین استفاده را ببرم؟

حرکت افتتاحیه فقط شروع کار است؛ بازی واقعی از پاسخ حریف آغاز می‌شود. توصیه می‌کنیم پس از یادگیری این حرکت‌ها، سراغ استراتژی‌های تخته‌نرد بروی تا بدانی هر شروع به کدام طرح بازی راه می‌برد. برای مثال ساختن پیاپی نقطه‌ها به یک دیوار (پرایم) می‌رسد و فراری‌دادن سریع مهره‌ها به بازی سرعتی. هم‌چنین یادگیری شمارش پیپ کمک می‌کند بدانی از همان ابتدا جلویی یا عقب.

بهترین راه به‌خاطر سپردن این حرکت‌ها، تمرین است. همین حالا در شبیه‌ساز رایگان تخته‌نرد با اعتبار مجازی بازی کن و هر تاس افتتاحیه را که آمد، حرکت پیشنهادی این صفحه را امتحان کن.

بهترین تاس افتتاحیه در تخته‌نرد کدام است؟

تاس ۳-۱ بهترین گزینه است چون با آن نقطه‌ی ۵ خودت را می‌سازی؛ یکی از ارزشمندترین نقطه‌های تخته که پایه‌ی دیوارسازی و کنترل بازی است.

با تاس ۶-۵ چه باید کرد؟

با ۶-۵ یکی از مهره‌های عقب‌افتاده را کاملاً فراری می‌دهی و به نزدیک‌ترین نقطه‌ی امن می‌رسانی. به این حرکت اصطلاحاً «جهش عاشق» یا Lover’s Leap می‌گویند.

چرا تاس افتتاحیه هیچ‌وقت جفت نیست؟

چون در شروع بازی هر بازیکن فقط یک تاس می‌اندازد و اگر هر دو عدد یکسان بیاید، دوباره پرتاب می‌شود تا برنده‌ی شروع مشخص شود. بنابراین نخستین حرکت همیشه دو عدد متفاوت است.