چطور تخته‌نرد بازی کنیم؟

اگر تا حالا تخته‌نرد بازی نکرده‌اید، این راهنمای قدم‌به‌قدم شما را از شروع تا پایان یک بازی کامل همراهی می‌کند.

قدم اول: تخته را بشناسید و مهره‌ها را بچینید

پیش از هر چیز باید بدانید تخته از ۲۴ نقطه و یک بار میانی تشکیل شده و هر بازیکن ۱۵ مهره دارد. مهره‌ها را طبق چیدمان استاندارد سر جای خود قرار دهید. اگر با آرایش شروع آشنا نیستید، راهنمای چیدمان تخته‌نرد را ببینید. در این بازی، مهره‌های شما به سمت ناحیه‌ی خانه (نقاط ۱ تا ۶) حرکت می‌کنند.

قدم دوم: اولین تاس را بیندازید

بازی با انداختن تاس آغاز می‌شود. در هر نوبت دو تاس شش‌وجهی می‌اندازید و اعداد آن‌ها تعیین می‌کنند که مهره‌ها چند نقطه پیش می‌روند. برای شروع خوب، بهتر است حرکت‌های افتتاحیه‌ی استاندارد را بشناسید؛ آن‌ها را در صفحه‌ی تاس‌های افتتاحیه بخوانید.

قدم سوم: مهره‌ها را حرکت دهید

هر عدد تاس را می‌توانید روی یک مهره‌ی جداگانه بازی کنید یا هر دو عدد را روی یک مهره اعمال کنید. مهره تنها به نقطه‌ای می‌رود که آزاد باشد یا حداکثر یک مهره‌ی حریف روی آن باشد. اگر جفت آوردید، چهار حرکت با همان عدد دارید. برای جزئیات، به حرکت‌های مجاز و قوانین تاس سر بزنید.

قدم چهارم: مهره‌ی حریف را بزنید

اگر روی یک نقطه تنها یک مهره‌ی حریف باشد (بلات)، می‌توانید با رسیدن به آن نقطه مهره‌اش را بزنید و به بار بفرستید. زدن به‌موقع می‌تواند حریف را عقب بیندازد، اما مراقب باشید که خودتان هم بلات خطرناکی باقی نگذارید. قوانین کامل زدن و بار در قانون بار و ورود مجدد آمده است.

قدم پنجم: از بار وارد شوید

اگر مهره‌ی شما زده شد و روی بار رفت، پیش از هر حرکت دیگری باید آن را دوباره وارد ناحیه‌ی خانه‌ی حریف کنید. اگر آن ناحیه بسته باشد و جای ورودی نداشته باشید، نوبتتان می‌سوزد و باید صبر کنید.

قدم ششم: همه‌ی مهره‌ها را به خانه برسانید

در طول بازی باید مهره‌ها را به سمت ناحیه‌ی خانه هدایت کنید. تنها زمانی می‌توانید مهره‌ها را خارج کنید که هر ۱۵ مهره در ناحیه‌ی خانه جمع شده باشند. بنابراین بخش زیادی از بازی صرف رساندن امن مهره‌ها به خانه می‌شود.

قدم هفتم: مهره‌ها را خارج کنید

وقتی همه‌ی مهره‌ها در خانه بودند، با عدد تاس مهره‌ها را از تخته بیرون می‌برید. برای مثال با تاس ۵ مهره‌ی روی نقطه‌ی ۵ خارج می‌شود. اولین بازیکنی که همه‌ی مهره‌هایش را خارج کند برنده است. مراحل دقیق در صفحه‌ی خارج‌کردن مهره‌ها توضیح داده شده است.

قدم هشتم: نتیجه و امتیاز

برد عادی ۱ امتیاز دارد. اگر حریف هیچ مهره‌ای خارج نکرده باشد، برد شما «مارس» و ۲ امتیاز است؛ و اگر علاوه بر آن حریف مهره‌ای روی بار یا در خانه‌ی شما داشته باشد، «بک‌گمون» و ۳ امتیاز است. برای درک بهتر این‌ها به قوانین مارس و بک‌گمون بروید.

تمرین در حالت آموزشی

بهترین راه یادگیری، تمرین است. در حالت آموزشی این شبیه‌ساز، تاس‌ها از پیش تعیین‌شده‌اند تا بتوانید موقعیت‌های خاص را تمرین کنید و این موضوع به‌روشنی اعلام می‌شود؛ در حالت استاندارد تاس‌ها کاملاً تصادفی و منصفانه هستند. تمام اعتبارها مجازی‌اند و ارزش مالی ندارند. همین حالا بازی رایگان تخته‌نرد را امتحان کنید.

برای شروع بازی چند مهره و چند تاس نیاز دارم؟

هر بازیکن ۱۵ مهره دارد و در هر نوبت دو تاس شش‌وجهی انداخته می‌شود.

اگر مهره‌ام زده شد چه کنم؟

مهره‌ی زده‌شده به بار می‌رود و باید پیش از هر حرکت دیگری آن را دوباره وارد بازی کنید.

چه زمانی برنده می‌شوم؟

زمانی که پیش از حریف همه‌ی ۱۵ مهره‌ی خود را از تخته خارج کنید.